יונתן גור-זאב | Weavy.ai | איך בונים “מכונת עיצוב” לאירגונים בעידן ה-AI?
מנחה: אייל דוד · אורח: יונתן גור-זאב · על המנחה
יונתן גור-זאב, מייסד-שותף ו-CPO ב-Weavy.ai ולשעבר מנהל קבוצת מוצר בפייבר, מסביר למה AI כמעט לא נכנס לפרודקשן המקצועי של תמונה ווידאו: התוצאות לא עקביות, אין שליטה, והכלים מפוזרים. הפתרון של Weavy הוא ״מכונת עיצוב״: במקום לעצב כל פריים, המעצב בונה מכונה שמשלבת מודלי AI עם כלי עריכה ומייצרת אינסוף תוצרים לפי ההחלטות העיצוביות שלו.
בפרק הזה
- AI לא ייכנס לפרודקשן המקצועי בזכות מהירות לבדה. המטרה של Weavy היא לא לעבוד פי שניים מהר יותר אלא לבנות ״מכונת עיצוב״ שמפיקה פי אלף תוצרים בלי לוותר על השליטה והאינטגריטי המקצועי.
- מה שמבדיל מקצוען מחובבן הוא שיש לקוח בקצה. לכן מקצוענים צריכים עקביות, שליטה ויכולת עריכה, ולא רק תוצאה שנראית טוב.
- בשלב ה-zero to one עדיף לבנות משהו אמיתי, גם אם רעוע, ולתת למשתמשים נבחרים לעבוד עליו, במקום להראות מוקאפים. צפייה בהקלטות שימוש מלמדת יותר ממה שמשתמשים אומרים.
- אל תמהרו להשיק מוצר למעצבים. כשמזיזים לקהל מקצועי את הגבינה, רושם ראשוני רע קשה לתקן, ולכן משיקים רק כשלא מתביישים במוצר.
- הדרך לארגונים עוברת מלמטה: מעצבים שאוהבים את הכלי, מנהלים שחוסכים רישיונות לכלים רבים, ו-view למשתמשי המכונות בצוותי המרקטינג.
- מנהל מוצר טוב נמדד באג'נסי וב-get it done, לא בידיעת מתודולוגיות. לדעת שאתה לא יודע הכל ולרצות ללמוד חשוב יותר מ-Jira ו-Scrum.
תיאור הפרק
הפעם הקלטתי עם יונתן גור-זאב, מייסד-שותף וסמנכ״ל מוצר (CPO) בWeavy.ai, לשיחה על הדרך שבה AI באמת נכנס לפרודקשן ומאפשר לאנשי מקצוע בעולמות העיצוב והווידאו לייצר תוכן בהיקף ובאיכות שלא ראינו עד היום. יונתן שיתף בסיפור הקמת החברה יחד עם צוות יוצאי פייבר, על ההבנה ש-AI קיים בכל פינה—but professionals עדיין זקוקים לשליטה מלאה בתוצאות וברמת הדיוק.
דיברנו על איך Weavy מייצרת “מכונת עיצוב”: במקום לעצב פריים או וידאו באופן ידני, המעצב בונה מכונה שתעבוד עבורו שוב ושוב תוך הקפדה על המיתוג, הסגנון והאיכות המקצועית. דיברנו גם על תהליך הדיסקאברי (skipping מוקאפים ועבודה ישירה עם משתמשים אמיתיים), על הצורך להכניס מודלים חדשים של AI באופן “plug & play”, ועל האתגר להיכנס לשוק בלי להתמקד ביוסקייס אחד—אלא לפתח פלטפורמה גמישה שיכולה לשמש תעשיות שונות (Gaming, Marketing, וכו׳).
כמה ציטוטים מהפרק
“במקום לעצב כל פריים, אנחנו ב-WeyBee אומרים: ‘תעצב את המכונה שתעצב בשבילך.’ זה מאפשר לך פי מאה יותר פלט—בלי לאבד את השליטה היצירתית.”
“אנשים לפעמים עובדים עם 15 טאבים פתוחים—אחד לכל מודל AI חדש. אנחנו מאמינים שהעתיד הוא פתרון אחוד, שבו אפשר להתחבר לכל הטכנולוגיות והמודלים במקום אחד.”
“המהפכה האמיתית היא לא להשתמש ב-AI רק כגימיק קטן בעריכה, אלא לבנות מערכת שמאפשרת לפרופשיונל לעצב בקנה מידה ענק, בדיוק ובהתאמה אישית, בלי להתפשר על איכות.”
פרקים בשיחה
- 0:28 · מה זה Weavy ולמה AI עדיין לא בפרודקשן
- 5:44 · מפייבר לפורטו: איך נבנה צוות המייסדים
- 7:48 · הבעיה: מעצבים משתמשים במידג'רני רק להשראה
- 9:45 · קונסולידציה של כלים ו״מכונת עיצוב״ במקום עיצוב ידני
- 15:01 · AI FOMO, ״זאפייר של AI״ ו-AI literacy
- 18:22 · יוזקייס אחד או פלטפורמה לכל היוזקייסים
- 21:36 · לדלג על מוקאפים: design partners ומשתמשים אמיתיים
- 25:27 · הפוסט בלינקדאין שהביא את NVIDIA
- 36:11 · אינטואיציה מול מתודולוגיה
- 42:56 · רושם ראשוני וכניסה לארגונים מלמטה
- 47:09 · הסקילס החשובים של מנהל מוצר: אג'נסי ו-get it done
תמלול מלא עם דוברים וחותמות זמן
ציטוטים נבחרים
“במקום לעצב או במקום לערוך, תבנה מכונה שמעצבת ועורכת בשבילך.”
“אם יש לך אינטואיציה טובה אתה לא צריך מתודולוגיה.”
“הוא יושק כשאני לא ארגיש שאני מתבייש להשיק אותו.”
שאלות ותשובות
מה זה Weavy.ai?
Weavy היא פלטפורמה ליצירת תמונות ווידאו לאנשי מקצוע במרקטינג, גיימינג ומיתוג. היא משלבת בין מודלי AI קיימים ועתידיים לבין כלי עריכה מסורתיים, ומאפשרת לבנות ״מכונת עיצוב״ שמייצרת תוצרים רבים לפי ההחלטות העיצוביות של המעצב.
למה AI עדיין לא נכנס לפרודקשן של מעצבים ועורכי וידאו?
לפי יונתן גור-זאב, התוצאות של AI לא דטרמיניסטיות ואין שליטה מספקת כדי לקבל תוצרים עקביים שלקוח מאשר. בנוסף, הכלים מפוזרים בין עשרות מוצרים עם ממשקים ומונחים שונים, ולכן רוב המקצוענים משתמשים ב-AI רק להשראה ולמודבורדים.
מה זו ״מכונת עיצוב״?
במקום לעצב פריים או שוט אחד, המעצב בונה תהליך שמשלב מודלי AI וכלי עריכה ומגדיר קומפוזיציה, צבעוניות, פרטים ועומק שדה. המכונה רצה שוב ושוב ומייצרת תוצרים ייחודיים שתמיד נאמנים לגיידליינס שהמעצב בחר.
איך Weavy עשתה דיסקאברי בלי מוקאפים?
הצוות בנה גרסה ראשונית אמיתית והכניס משתמשים שהכיר אחד אחד, עם אונבורדינג אישי, ראיונות מול המוצר וצפייה בהקלטות שימוש. כיום הם עובדים עם design partners ופרילנסרים כדי לאמת הנחות מהר יותר.
איך Weavy הגיעה ל-NVIDIA?
למרות שביקשו ממשתמשים לא לפרסם, משתמשת שיתפה צילום מסך בלינקדאין. בעקבות הפוסט נרשם לרשימת ההמתנה סטודיו של NVIDIA בארה״ב עם כ-200 אנשים, ו-Weavy עשתה דמואים לקבוצות של חמישה עד עשרה אנשים בכל פעם.
אנשים ומקורות שהוזכרו
אנשים
- יונתן גור-זאב, מייסד-שותף ו-CPO ב-Weavy.ai
- ליאור אלבק, מנכ״ל Weavy
- יונתן אלומוט, CTO של Weavy
- איתי, מייסד-שותף ואחראי מרקטינג קונטנט ב-Weavy
חברות וארגונים
כלים
- Midjourney
- DALL-E
- Runway
- Photoshop / Firefly
- Zapier
- Canva
- Shutterstock
- Google Photos
- Jira
- Dreamweaver
פרקים נוספים
סגרנו 50 לקוחות, בלי אנשי מכירות | רן רבנזפט (Harmony)
01:00:56 · 24 בספטמבר 2026
בפרק הזה פגשתי את רן רבנזפט, Co-Founder ו-CTO של Harmony — ובעבר המייסד וה-CTO של אפסגון (Epsagon), שנמכרה לסיסקו ב-500 מיליון דולר. הרבה מדברים על G...
"חששתי שה-AI ייקח לי את התפקיד. הוא חידד לי אותו" — שירה מויאל (imagen)
00:43:40 · 10 במאי 2026
שירה מויאל היא ראש צוות פרודקט באימאג'ן (imagen), סטארט-אפ ישראלי שמפתח מודל AI פרסונלי לעריכת תמונות עבור צלמים מקצועיים. המודל לומד את סגנון העריכה...
נתנאל מור | Papaya | הוצאנו את ה-Bingo מתוך Bingo — ואז זה התפוצץ
00:34:53 · 27 באפריל 2026
נתנאל מור הוא Product Lead בפאפאיה (Papaya), אחת החברות המובילות בעולם ה-Skill-Based Games, עם משחקים כמו Solitaire Cash, Bingo Cash ו-Bubble Cash. נת...
״עזבתי את הפיגמה ויצאתי לשטח, זה שינה לי את הכל" | עמית סלוצקי (Trullion)
00:41:22 · 24 בפברואר 2026
עמית סלוצקי הוא Director of Product בטרוליון — חברת AI-first שבונה מוצרים לעולמות האקאונטינג, עבור משרדי CFO וחברות אודיט כמו EY. עמית בפרודקט כמעט עש...