גילי דאנג’לי | Playtika | להפוך אפליקציית עיצוב למשחק ולשפר ריטנשן
תיאור
מה קורה כשמנהלת מוצר עם רקע בפסיכולוגיה בונה משחק שנראה כמו אפליקציית עיצוב, ומצליחה להפוך אותו למנוע צמיחה אמיתי? בפרק הזה אירחתי את גילי דאנג’לי, PM ב־Playtika, לשיחה סופר מרתקת על ניהול מוצר בעולמות של מובייל גיימינג. דיברנו על המעבר מעולמות של מחקר וייעוץ שיווקי לניהול מוצר, על הדרך הארוכה לכניסה לעולם הזה, על האתגרים בעיצוב חוויית משחק לנשים שלא תופסות את עצמן כגיימריות – ועל איך שינוי אחד בחוויית המשתמש הצליח להקפיץ את הריטנשן בעשרות אחוזים.
רגעים מרכזיים
- 0:56 · מפסיכולוגיה ומדעי המוח לניהול מוצר
- 2:03 · מייעוץ ומחקר שיווקי לאקדמיה של פלייטיקה
- 3:53 · מה זה Redecor ולמי הוא פונה
- 6:14 · דיסקאברי עם שחקניות: קבוצות מיקוד ופלייטסטים
- 10:34 · שני הכאבים: תוכן שנעלם ואין שליטה בחוויה
- 14:14 · הסאגה: השראה מ-Solitaire ו-June's Journey
- 18:02 · לבבות במקום ניצחון והפסד, ו-retention ביום השני
- 21:16 · שכבות mid-term והטעויות של copy-paste
- 23:17 · הפסיכולוגיה של השחקניות: הכרה ורוגע
- 25:06 · האתגר הבא: retention ארוך טווח וכלכלה מדויקת
- 33:13 · הסקילז החשובים: ownership ויחסי אנוש
- 37:59 · לרתום סטייקהולדרס ושימוש ב-AI
- 41:37 · הטיפ: לתקשר את הלמה ולעשות לובינג