נתנאל מור | Papaya | הוצאנו את ה-Bingo מתוך Bingo — ואז זה התפוצץ

תיאור

נתנאל מור הוא Product Lead בפאפאיה (Papaya), אחת החברות המובילות בעולם ה-Skill-Based Games, עם משחקים כמו Solitaire Cash, Bingo Cash ו-Bubble Cash. נתנאל הגיע לעולם הגיימינג מפלייטיקה (Slotomania), היום מנהל את הפרודקט בכל הפורטפוליו של פאפאיה, ובמקביל חונך מנהלי מוצר בתחילת דרכם דרך BetTalent, ADPList ומסייעים בהתנדבות. ישבנו על הכלכלה החדשה של גיימינג — איך עברנו מ-cents-per-user לעידן שבו כל יוזר עולה הון, למה ריטנשן ארוך טווח הפך להיות חזות הכל, ואיך פאפאיה בנתה פיצ'ר שלקח את ה-core game של בינגו, "הוציא ממנו את הבינגו", והפך אותו למשחק מבוסס Public IP (אליס בארץ הפלאות, הקוסם מארץ עוץ) — שהתפוצץ לאוויר. נתנאל פירק את התהליך של איך בונים רגע WOW במוצר — ושזה אף פעם לא קורה ביום אחד, אלא במספר MVPs ו-POCs שמלמדים אותך לאן ללכת. למה Skill-Based Games הפכו לטרנד הכי חזק בגיימינגאיך ה-CAC השתנה בעשור האחרון — ולמה הריטנשן הוא היום הקרב האמיתילמה Public IP (Alice, OZ) הפך לנשק הכי חזק בארסנל של פאפאיהאיך מתכננים רגע WOW — מ-Bunny Trail של ספרינטיים ועד תמה שלמההסיפור על הילדים שעברו מנטפליקס למשחק של נטפליקס — ולא חזרואיך בונים onboarding שלא מאבד יוזרים בדקות הראשונותאיך AI ישנה את עולם הגיימינג — 250K סגמנטים פרסונלייםמה הוא מצפה ממנהלי מוצר בעידן ה-AIמה הוא מחפש בריאיון עבודה למנהל מוצר היוםפרקים:00:00 - היכרות עם נתנאל ופאפאיה01:12 - שלושת המשחקים המרכזיים: Solitaire, Bingo, Bubble02:13 - מפלייטיקה לפאפאיה — הרומן עם הגיימינג02:47 - הטרנד של Skill-Based Games בכל הז'אנרים03:32 - איך ה-CAC השתנה ולמה הריטנשן הפך לקרב05:09 - AI הופך את הסף לכניסה לנמוך — אבל ההפצה עדיין בלתי אפשרית07:10 - לא רק נטפליקס — על מה אנחנו מתחרים על הקשב08:26 - דולינגו, נטפליקס וההשראה לפלטפורמת תחרות09:32 - הסיפור על הילדים שעברו לשחק במשחקים של נטפליקס11:52 - לקחים מגיימינג שאפשר ליישם בכל מוצר12:16 - Public IP: איך אליס בארץ הפלאות שינתה את הכל14:34 - להוציא את ה-Bingo מתוך Bingo — שינוי הסטטוס קוו16:21 - איך מבינים מה הקהל באמת רוצה (סוד פלייטיקה)17:57 - איך מודדים רגע WOW (ובאינטרוולים קצרים)19:54 - איך מתכננים WOW — מ-Bunny Trail ועד תמה שלמה21:47 - אונבורדינג שעובד: "אני מכיר" vs "Guide me"24:37 - AI בגיימינג — 250K סגמנטים פרסונליים26:57 - איך נתנאל וצוותו משתמשים ב-AI ביומיום של ניהול מוצר30:18 - על המנטורינג ב-BetTalent, ADPList ומסייעים32:50 - איך מראיינים מנהלי מוצר בעידן ה-AI33:57 - מה מחפשים בראיון — יצירתיות ו-WOW

רגעים מרכזיים

  1. 0:00 · היכרות עם נתנאל ופאפאיה
  2. 1:12 · שלושת המשחקים המרכזיים: Solitaire, Bingo, Bubble
  3. 2:13 · מפלייטיקה לפאפאיה: הרומן עם הגיימינג
  4. 2:47 · הטרנד של Skill-Based Games בכל הז'אנרים
  5. 3:32 · איך ה-CAC השתנה ולמה הריטנשן הפך לקרב
  6. 5:09 · AI מוריד את סף הכניסה, אבל ההפצה עדיין כמעט בלתי אפשרית
  7. 7:10 · לא רק נטפליקס: על מה אנחנו מתחרים על הקשב
  8. 8:26 · דואולינגו, נטפליקס וההשראה לפלטפורמת תחרות
  9. 9:32 · הסיפור על הילדים שעברו לשחק במשחקים של נטפליקס
  10. 11:52 · לקחים מגיימינג שאפשר ליישם בכל מוצר
  11. 12:16 · Public IP: איך אליס בארץ הפלאות שינתה את הכל
  12. 14:34 · להוציא את ה-Bingo מתוך Bingo: שינוי הסטטוס קוו
  13. 16:21 · איך מבינים מה הקהל באמת רוצה (סוד פלייטיקה)
  14. 17:57 · איך מודדים רגע WOW (ובאינטרוולים קצרים)
  15. 19:54 · איך מתכננים WOW: מ-Bunny Trail ועד תמה שלמה
  16. 21:47 · אונבורדינג שעובד: "אני מכיר" מול "Guide me"
  17. 24:37 · AI בגיימינג: 250K סגמנטים פרסונליים
  18. 26:57 · איך נתנאל וצוותו משתמשים ב-AI ביומיום של ניהול מוצר
  19. 30:18 · על המנטורינג ב-ADPList ובמסייעים
  20. 32:50 · איך מראיינים מנהלי מוצר בעידן ה-AI
  21. 33:57 · מה מחפשים בראיון: יצירתיות ו-WOW